В этой фирме странно построен процесс разработки.
Традиционно игра разбита на трети. Первая треть самая красивая, интенсивная и бесплатная, чтобы заманить игрока, а вот остальная часть игры уже платная. Поэтому первую часть вылизывают как могут, местами забивая на остальную игру.
При этом первая треть может переделываться несколько раз, чтобы понравится как можно большему количеству игроков. Поэтому обычно сначала делают ее, а потом уже, когда все устаканилось, делают остальную часть игры.
Когда я пришел на работу, меня назначили на вторую часть игры. Дали срок сдачи. Но беда была в том, что первую часть никто не утвердил. А меня уже заставили принимать работы по финальным частям игры.
Теперь, когда я сделал свою работу, оказалось, что первая часть игры - говно и ее нужно переделать. То есть весь тот карточный домик из сюжета, мотивации и игровых элементов, но которые опиралась моя игра, сдуло к чертям.
Нужно все переделывать, но при этом переделывать нужно как можно меньше, ибо каждая переделка - деньги. А у меня теперь в игре логические дыры размером с дом, исправление которых затрагивает игровую логику в других частях игры, которые связаны с другими частями и т.д. Решаешь проблему, а она рождает еще три.
Сижу такой весь:
Нужно побыстрее со всей этой фигней завязывать и переходить на работу на себя.