Вышла очередная игра. Очередная игра с претензией на лучшую игру года с той же тупой проблемой, что и у остальных - Mouse Acceleration. Для тех, кто не знаком с такой штукой я объясню в чем заключается эта функция.

По идее проведя мышкой по столу 10 сантиметров вправо твой герой должен развернуться на 180 градусов (зависит от чувствительности мыши). С какой скоростью мышкой не веди, за сколько подходов эти 10 сантиметров не проползи, а персонаж все равно повернется на те же 180 градусов. Это очень удобно, так как ты на уровне мышц запоминаешь сколько тебе нужно пронести руку, чтобы повернуться на нужный тебе угол. Тебе нужно только подобрать в другой игре чувствительность мышки и ты уже можешь отлично целится и поворачиваться.

Mouse Acceleration добавляет хитрый момент - чувствительность мышки меняется в зависимости от скорости, с которой ты ее перемещаешь. Протащил 10 сантиметров медленно - повернулся на 180 градусов. Протащил быстро - на 269. Протащил, меняя скорость - на 214. Эта функция нужна, в основном, для джойстиков и приставок, где ход джойстика всего сантиметр в сторону, а игроку нужно повернуться быстро, вот от скорости изменения положения джойстика и зависит скорость поворота.

Все бы было бы хорошо, если бы эту функцию можно было бы отключать в играх, но так сделать нельзя. Еще обиднее, когда в игре есть переключатель, который должен эту функцию отключать, но он просто не работает. Приходится рытся в конфигах, перелопачивать форумы лишь бы игра в игру за 60 долларов стало возможно играть.

Почему такое случается? Потому что игры делаются изначально для приставок и только потом допиливаются под компьютеры, перенося с собой кучу приставочных недостатков, которые чинить никто не собирается.